Dieses Buch ist eine Einführung in die Spieleprogrammierung und in die Softwareentwicklung für Mobiltelefone. Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel, zeigen am praktischen Beispiel die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisionserkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind nur einige von vielen Themen. Dieses Buch ist der ideale Einstieg für jeden, der etwas Java programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt.